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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games / nethac32.zip / OPTHELP < prev    next >
Text File  |  1996-02-23  |  8KB  |  148 lines

  1. Boolean options available in all versions (with default values in []):
  2.  
  3. autopickup     automatically pick up objects you move over        [TRUE]
  4. confirm        ask before hitting tame or peaceful monsters       [TRUE]
  5. DECgraphics    use DEC/VT line-drawing characters for the dungeon [FALSE]
  6. (fe)male       sex of the player (may only be set on startup)     [MALE]
  7. fixinv         try to retain the same letter for the same object  [TRUE]
  8. help           print all available info when using the / command  [TRUE]
  9. IBMgraphics    use IBM extended characters for the dungeon        [FALSE]
  10. ignintr        ignore interrupt signal, including breaks          [FALSE]
  11. legacy         print introductory message                         [TRUE]
  12. lit_corridor   show a dark corridor as lit if in sight            [FALSE]
  13. mail           enable the mail daemon                             [TRUE]
  14. null           allow nulls to be sent to your terminal            [TRUE]
  15.                try turning this option off (forcing NetHack to use its own
  16.                delay code) if moving objects seem to teleport across rooms
  17. number_pad     use the number keys to move instead of yuhjklbn    [FALSE]
  18. perm_invent    keep inventory in a permanent window               [FALSE]
  19. rest_on_space  count the space bar as a rest character            [FALSE]
  20. safe_pet       prevent you from (knowingly) attacking your pet(s) [TRUE]
  21. silent         don't use your terminal's bell sound               [TRUE]
  22. sortpack       group similar kinds of objects in inventory        [TRUE]
  23. standout       use standout mode for --More-- on messages         [FALSE]
  24. time           display elapsed game time, in moves                [FALSE]
  25. tombstone      print tombstone when you die                       [TRUE]
  26. toptenwin      print topten in a window rather than stdout        [FALSE]
  27. verbose        print more commentary during the game              [TRUE]
  28.  
  29.  
  30. There are further boolean options that exist in some versions of NetHack
  31. 3.2.  (You can learn which options exist in your version by checking your
  32. current option setting, which is reached via the 'O' cmd.)
  33.  
  34. Boolean option if INSURANCE was set at compile time:
  35. checkpoint save game state after each level change, for possible  [TRUE]
  36.            recovery after program crash
  37.  
  38. Boolean option if NEWS was set at compile time:
  39. news       print any news from game administrator on startup      [TRUE]
  40.  
  41. Boolean options if DGK was set at compile time:
  42. BIOS       allow the use of IBM ROM BIOS calls                    [FALSE]
  43. rawio      allow the use of raw I/O (may only be set on startup)  [FALSE]
  44.  
  45. Boolean option if EXP_ON_BOTL was set at compile time:
  46. showexp    display your accumulated experience points             [FALSE]
  47.  
  48. Boolean option if SCORE_ON_BOTL was set at compile time:
  49. showscore  display your approximate accumulated score             [FALSE]
  50.  
  51. Boolean options if TEXTCOLOR was set at compile time:
  52. color      use different colors for objects on screen   [TRUE for micros]
  53. hilite_pet display pets in a highlighted manner                   [FALSE]
  54.  
  55. Boolean option if TIMED_DELAY was set at compile time (tty interface only):
  56. timed_delay    on unix and VMS, use a timer instead of sending
  57.                extra screen output when attempting to pause for
  58.                display effect.  on MSDOS without the termcap
  59.                lib, whether or not to pause for visual effect.    [TRUE]
  60.  
  61. Any Boolean option can be negated by prefixing it with a '!' or 'no'.
  62.  
  63.  
  64. Compound options are written as option_name:option_value.
  65.  
  66. Compound options which can be set during the game are:
  67.  
  68. disclose      the types of information you want offered at the end of the
  69.               game  [all]
  70. fruit         the name of a fruit you enjoy eating  [slime mold]
  71.               (basically a whimsy which NetHack uses from time to time).
  72. menustyle     user interface for selection of multiple objects:
  73.               Traditional -- one object at a time prompting;
  74.               Combination -- prompt for classes of interest, then menu;
  75.               Partial     -- skip class prompt, use menu of all objects;
  76.               Full        -- menu for classes of interest, then object menu;
  77.               only the first letter ('T','C','P','F') matters; 'N' (None)
  78.               is a synonym for 'T', as is boolean style negation  [Full]
  79. packorder     a list of default symbols for kinds of objects that gives the
  80.               order in which your pack will be displayed  [")[%?+!=/(*`0_]
  81.               (If you specify only some kinds of items, the others from the
  82.               default order will be appended to the end.)
  83. pickup_types  a list of default symbols for kinds of objects to autopickup
  84.               when that option is on  [all]
  85. scores        the parts of the score list you wish to see when the game ends
  86.               You choose a combination of top scores, scores around the top
  87.               scores, and all of your own scores.  [!own/3 top/2 around]
  88.  
  89. Compound options which may be set only on startup are:
  90.  
  91. catname    the name of your first cat  [NONE]
  92. dogname    the name of your first dog  [NONE]
  93. dungeon    a list of symbols to be used in place of the default ones for
  94.            drawing the dungeon.
  95.            The symbols are subjected to a fair amount of processing, so
  96.            that you can use C-style escapes such as \n or \081 as well as
  97.            indicate control characters by ^x or meta characters by \Mx.
  98.            As usual, \ can force the next character to be taken literally.
  99.            Since many of the default symbols are overloaded, they are
  100.            given here by name instead of symbol, with some added notes:
  101.            stone                               (solid rock, normally ' ')
  102.            vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn      (room boundaries)
  103.            crwall tuwall tdwall tlwall trwall (wallified maze characters)
  104.            nodoor vodoor hodoor      (no, vertical, horizontal open door)
  105.            vcdoor hcdoor               (vertical, horizontal closed door)
  106.            room darkcorr litcorr upstair dnstair upladder dnladder
  107.            altar throne sink fountain pool ice lava
  108.            vodbridge hodbridge     (vertical, horizontal open drawbridge)
  109.            vcdbridge hcdbridge   (vertical, horizontal closed drawbridge)
  110.            air cloud water
  111.            default:  \ |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..##\ #}
  112. effects    like dungeon, but for special effects symbols
  113.            vbeam hbeam lslant rslant                  (generic zap beams)
  114.            digbeam flashbeam      (special beams for digging and cameras)
  115.            boomleft boomright                                (boomerangs)
  116.            ss1 ss2 ss3 ss4                           (shielding sequence)
  117.            sw_topl, sw_topm, sw_topr,                  (swallow, top row)
  118.            sw_midl, sw_midr,            (swallow, middle row [no center])
  119.            sw_botl, sw_botm, sw_botr                (swallow, bottom row)
  120.            extl extm extr                      (explosion matrix top row)
  121.            exml exmm exmr                   (explosion matrix middle row)
  122.            exbl exbm exbr                   (explosion matrix bottom row)
  123.            default:  |-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\|\ |\\-/
  124. monsters   like dungeon, but for monster symbols
  125.            default:  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
  126.                      ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~]
  127. msghistory number of top line messages to save [20]
  128. name       the name of your character  [obtained by asking the system or
  129.            the player]
  130. objects    like dungeon, but for object symbols
  131.            default:  ])[="(%!?+/$*`0_.
  132. pettype    your preferred type of pet (cat or dog), if your character
  133.            class uses both types  [RANDOM]
  134. traps      like dungeon, but for trap symbols
  135.            arrow_trap dart_trap falling_rock_trap squeaky_board
  136.            bear_trap land_mine rolling_boulder_trap sleeping_gas_trap
  137.            rust_trap fire_trap pit spiked_pit hole trap_door
  138.            teleportation_trap level_teleporter magic_portal web statue_trap
  139.            magic_trap anti_magic_trap polymorph_trap
  140.            default:  ^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^
  141. windowtype windowing system to be used  [depends on operating system]
  142.  
  143.  
  144. Some sample options lists are:
  145. !autopickup,!tombstone,name:Gandalf,scores:own/3 top/2 around
  146. female,nonews,dogname:Rover,dungeon: |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..## #}
  147. rest_on_space,!verbose,menustyle:traditional
  148.